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초중등학생들을 위한 디자인사고 기반의 융합교육 프로그램
한국콘텐츠학회지
2018 .03
ICT+디자인 융합 교육과정 개발연구
감성과학
2017 .01
ICT기반 융합기업의 성공 요인 및 정책방향에 대한 연구
디지털융복합연구
2015 .01
ICT 공급자에 의한 기술 융합의 가능성 : 자동차 산업에서의 실증적 연구
기술혁신학회지
2017 .03
A Study on the Development of STEAM Program for Convergent Hands-on Science Education
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2015 .12
융합인재교육의 정책적 목표를 중심으로 한 STEAM 교육의 효과성에 관한 메타분석
한국융합학회논문지
2019 .01
가족적 맥락에서의 ICT 이용에 관한 국가 간 비교 연구
디지털융복합연구
2016 .01
정부조직 내 신기술 투자와 ICT 법․제도 운영에 따른 성과 연구
디지털융복합연구
2019 .01
디지털 지도를 활용한 ICT융합 연구방법 : 지중해 문명교류의 르네상스 형성 과정을 중심으로
문화와융합
2021 .06
제조업의 내·외부 환경이 혁신 활동에 미치는 영향 : ICT 기업과 비ICT 기업의 비교
기술혁신학회지
2020 .02
제조업의 내·외부 환경이 혁신 활동에 미치는 영향 : ICT 기업과 비ICT 기업의 비교를 중심으로
한국기술혁신학회 학술대회
2019 .11
융합인재교육(STEAM)을 위한애니메이션 교육콘텐츠 모형 제안
디지털융복합연구
2015 .01
ICT 융합 산업의 기술혁신과 규제갈등 사례 연구
한국혁신학회지
2018 .02
노인 대상 ICT 기반 융합연구: 무작위 대조군 실험연구의 체계적 고찰
한국융합학회논문지
2020 .01
논문 및 특허 데이터를 활용한 자연어 처리 기반 ICT 동향 분석 연구
정보기술아키텍처 연구
2020 .01
4차산업혁명 ICT 융합 콘텐츠
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
ICT융합 헬스케어 서비스 현황 및 발전전략
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .10
학교장의 교육정보화 인식이 학생들의 ICT 리터러시 수준에 미치는 영향 분석
한국콘텐츠학회논문지
2016 .02
ICT 중소기업에서 성과와 젠더의 관계에 대한 고찰 : R&D 지원 정책을 중심으로
한국기술혁신학회 학술대회
2017 .11
융합인재교육(STEAM)의 국내 연구 동향 분석 -예술교육을 중심으로-
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .09
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