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김수진 (서울여자대학교) 김미영 (서울여자대학교) 민선주 (서울여자대학교) 임성은 (서울여자대학교) 박수이 (서울여자대학교)
저널정보
한국정보통신학회 한국정보통신학회 종합학술대회 논문집 한국정보통신학회 2019년도 추계종합학술대회 논문집 제23권 제2호
발행연도
2019.10
수록면
242 - 248 (7page)

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20대 1인 가구의 증가에 따라, 1인 가구의 외로움도 함께 증가한다. 그러나 20대의 특성은 타인과 인간관계를 맺는 것에 피로함을 느끼면서 동시에 고독감을 느낀다. 이들에게 반려식물을 매개체로 감정적인 인터랙션을 제공하기 위해 ‘AR 인터랙티브 콘텐츠’를 제안한다. 해당 콘텐츠는 식물이 실제 의사소통에 한계가 있다는 점에 주목하여, 실제 식물을 캐릭터화 한 AR 콘텐츠를 제공한다. AR캐릭터는 이용자와의 텍스트 대화와 식물의 성장을 위한 가이드라인을 지속적으로 제시하며, 이용자와의 애정도를 높여나간다. 애정도의 상승에 따라 식물 AR 캐릭터는 진화하며, 진화의 3단계에서 캐릭터 외형의 변화와 친근한 말투로의 변화가 있다. 이 과정에서 이용자에게 외로움 케어와 해소의 감성적인 가치를 전달할 수 있다. 해당 콘텐츠의 AR 구현을 위해 디자인은 시네마 4d를 사용하고, 개발은 유니티, 뷰포리아, 안드로이드 스튜디오를 사용한다.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구의 목적과 범위
Ⅲ. 이론적 배경
Ⅳ. 이용자 조사
Ⅴ. 연구 방법
Ⅵ. 연구 결과
Ⅶ. 결론
References

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