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고된 즐거움
콘크리트학회지
2019 .11
내 안의 즐거움; 몰입
지반(한국지반공학회지)
2017 .09
AI챗봇을 이용한 대학입학 원서지원 서비스
한국통신학회 학술대회논문집
2025 .02
정년 이후에 느끼는 교육의 즐거움
콘크리트학회지
2020 .04
[ARCHITECT] 일상의 즐거움으로 이룬 건축 이야기
건축과사회
2021 .07
[하우저HOUSER와 함께 전문가가 제안하는 집 [31]] 주택살이의 고단한 즐거움
전원주택라이프
2024 .12
로봇바리스타 카페의 서비스스케이프 특성이 고객만족, 즐거움 및 행동의도에 미치는 영향: S-O-R 프레임워크를 기반으로
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2020 .06
Effects of the Perceived Usefulness and Perceived Enjoyment of YouTube Use on Academic Adjustment of College Students in Distance Education due to COVID-19: Focusing on Compulsive YouTube Usage
한국컴퓨터정보학회논문지
2021 .03
증강현실 스포츠브랜드 광고의 프레즌스, 즐거움, 브랜드태도와 구매의도의 구조적 관계
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .03
모바일 증강현실 기반 온라인 공연 소비자의 만족에 영향을 미치는 요인 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2021 .06
인공지능 음성인식 서비스 유형과 자기 고양 편향성에 따른 서비스 품질의 다면적 반응 : e-SQ 모델 관점에서
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2018 .06
에세이 - 투대조락 投待釣樂 _ 기다림을 던져 즐거움을 낚다
건축사
2019 .01
생활체육 테니스동호인의 참여동기가 직무만족에 미치는 영향
한국산학기술학회 논문지
2015 .07
스마트폰 공통 필수앱에 대한 이용자 인식과 특성이 이용 행동에 미치는 영향
방송공학회논문지
2022 .05
모바일 게임 상호작용이 플레이어의 지속 사용 의도에 미치는 영향 - 왕자영요를 중심으로
한국게임학회 논문지
2022 .12
이용자의 기대 관계, 자존감과 인지된 유희성이 온라인 동영상 공유행위 의도에 미치는 영향
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .07
A Study on the Factors of Shared Accommodation Services
한국컴퓨터정보학회논문지
2021 .07
즐거움이 과연 조직성과에 긍정적인 영향을 미칠까? - 생활협동조합을 중심으로 -
인적자원관리연구
2015 .01
자기노출 의사결정에 대한 정서적 요인들의 영향
한국컴퓨터정보학회논문지
2022 .09
시각장애인의 스마트폰 수용에 관한 연구
한국산업정보학회논문지
2016 .08
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