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2024 지역콘텐츠산업 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2025 .02
가상/증강현실 최근 기술 시장동향과 글로벌 게임산업 육성전략 실태분석
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2016 .12
2021년 콘텐츠산업 10대 불공정행위 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2021 .09
우리나라 가상·증강현실 기술경쟁력 분석 및 시사점
심층분석
2019 .10
2020년 기준 콘텐츠산업조사(콘텐츠산업통계조사)
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2022 .01
2021년 기준 콘텐츠산업조사(콘텐츠산업통계조사)
[KOCCA] 국내통계정보
2023 .02
2019년 기준 콘텐츠산업조사(콘텐츠산업 통계 조사)
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2021 .06
2017 콘텐츠 이용피해 실태조사 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .03
2018 콘텐츠 이용피해 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .02
2019 콘텐츠이용피해실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .12
2022 콘텐츠 이용피해 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2022 .12
2021 콘텐츠 이용피해 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2022 .01
2016 콘텐츠 이용피해 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2017 .01
2020년 콘텐츠산업 창의인력 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2021 .01
2018 콘텐츠산업 창의인력 실태조사 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .03
2022 콘텐츠산업 창의인력 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2023 .01
2020 지역콘텐츠산업 및 창작자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2021 .03
기능적 의사소통 능력 증진을 위한 증강현실 콘텐츠 적용
한국언어치료학회 학술발표대회 논문집
2016 .12
2019 콘텐츠산업 통계조사
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2020 .05
2018 콘텐츠산업 통계조사
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2019 .07
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