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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 깊이 기반 블렌딩(blending) 모델
3. 비실사(non-photorealistic) 렌더링 레이어
4. 프레임워크 구현
5. 실험 결과
6. 결론 및 향후 연구
References
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