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e-러닝 시스템에서 학습활동의 동기유발 방법론에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2010 .05
학습 도구로서 G러닝 콘텐츠의 활용과 학습 효과 분석 : 초등학교 수학 교과 적용을 중심으로
한국게임학회 논문지
2011 .06
온톨로지를 이용한 에이전트 기반의 적응형 e-러닝 시스템의 설계
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .05
e-러닝 성공전략 - 디지털 시대의 기업교육 패러다임 `e-러닝`
펜@디지털
2001 .01
살아있는e러닝-시멘틱웹기반의e러닝(1)
디지털콘텐츠
2005 .01
이러닝과 모바일 러닝의 상호작용에서 요구되는 요소에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2007 .06
u-러닝시스템 최적화를 위한 가상화 애플리케이션 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2010 .06
차세대 e-러닝 서비스: e-러닝 시스템을 중심으로
[ETRI] 전자통신동향분석
2005 .08
수학 교과에서 G러닝이 학습자의 정의적 영역에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2010 .12
온톨로지 기반의 상황인식 정보를 이용한 적응형 u-러닝 시스템 설계
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .11
학습의 연구
안전한 전기용품
2000 .01
학습
전자공학회지
1988 .06
유비쿼터스러닝의 성공 요소
디지털콘텐츠
2005 .01
e-러닝 환경에서의 협력학습 모델 및 지원도구 분석
[ETRI] 전자통신동향분석
2005 .02
클라우드 컴퓨팅 환경에서 u-러닝 시스템의 실시간 학습자 자료 저장 방식 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2009 .11
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