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이용수
요약문
1. 서론
2. 관련 연구
3. 본론
4. 결론
참고 문헌
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문화와융합
2022 .10
무용 공연관람객의 IPA분석을 활용한 공연관람 중요도 및 만족도 분석 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .04
4차 산업혁명 시대의 비대면 공연 분석 연구* - 국내 공연예술단체 사례 중심으로 -
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2022 .02
무용전공 대학생의 온라인무용공연 체험요인이 관람만족과 소비행동에 미치는 영향
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2021 .08
지체장애 남자 휠체어 무용수의 공연을 통한 삶의 변화
한국웰니스학회지
2018 .02
실용무용전공대학생의 무대공연활동이 무용능력성취 및 공연자신감에 미치는 영향
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
메타버스 활용 인터랙티브 무용콘텐츠의 효용성 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .12
온라인 기반 예술 공연의 관객 확보 요인에 관한 탐색 연구 - 시스템 사고에 기반한 피드백 구조를 중심으로 -
기술경영
2020 .01
코로나시대 비대면 공연예술의 현실과 과제 - 공연예술분야 종사자 및 전문가 인식조사를 중심으로
디지털융복합연구
2021 .11
국내 무용공연예술 지원 정책 문제점
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
공연예술시장 활성화를 위한 공연예술통합전산망(KOPIS) 개선방안 연구
문화와융합
2021 .08
무용기획을 위한 공연 현황 고찰
한국콘텐츠학회지
2016 .06
코로나19로 본 공연예술계 충격과 그 대응 방안
디지털융복합연구
2021 .01
디지털 융합 공연 모델에 관한 연구
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2019 .01
무용공연 관람자 특성에 따른 관람가치와 관람만족의 차이 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2020 .05
뉴노멀 시대 공연예술 방향성 연구 - 국내 공연 예술인 사례 중심으로 -
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2023 .05
포스트 코로나 시대의 온라인 공연이 관람의도에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2021 .05
공연예술콘텐츠로서 비대면 태권도공연의 이미지 포지셔닝 분석에 관한 연구
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2022 .08
가상현실 기술을 활용한 공연콘텐츠의 사례분석연구
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2017 .01
연구주제 분석을 통한 한국창작무용 경향 탐색 : 텍스트 마이닝의 적용
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .08
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