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"차세대 디지털 콘텐츠"특집을 내면서
정보과학회지
2008 .12
해외 주요국가 디지털콘텐츠 시장 분석- 세계 최대 디지털콘텐츠 시장 미국을 잡아라!
디지털콘텐츠
2004 .01
해외 주요국가 디지털콘텐츠 시장 분석- 유럽 디지털콘텐츠 시장 ‘파이를 키워라’
디지털콘텐츠
2004 .01
해외 주요국가 디지털콘텐츠 시장 분석- 호주 동남아시장 게임,모바일콘텐츠 시장을 주목하라
디지털콘텐츠
2004 .01
마켓리포트-DC 경기침체 뚫고 고부가가치 산업으로 고공 행진
디지털콘텐츠
2005 .01
칼럼 / 디지털콘텐츠 지식기반 경제 새로운 성장엔진으로 각광
디지털콘텐츠
2003 .01
집중조명 해외 DC시장2/ 미국 게임 시장
디지털콘텐츠
2005 .01
2004년 디지털콘텐츠 대상
디지털콘텐츠
2004 .01
연중기획-집중조명 해외 DC시장3/ 미국 디지털영상시장
디지털콘텐츠
2005 .01
차세대 디지털 패권을 쟁취하라- 디지털 패러다임이 바뀐다
디지털콘텐츠
2004 .01
차세대 성장동력 집중조명-디지털콘텐츠 산업 육성정책 분석
디지털콘텐츠
2003 .01
디지털 방송 환경에서의 콘텐츠 보호관리 기술
한국정보과학회 영남지부 학술발표논문집
2005 .12
집중조명 해외 DC시장1/ 미국모바일 콘텐츠 시장
디지털콘텐츠
2005 .01
‘디지털 콘텐츠 관리’
방송과 미디어
2009 .09
디지털콘텐츠 시장의 활성화를 위한 제언
디지털콘텐츠
2002 .01
연중기획 / 해외시장으로 진출하라
디지털콘텐츠
2003 .01
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