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게임을 읽는 머리, 스포츠 지능이 존재하는가? 스포츠 수행과 관련된 인지기능에 관한 문헌고찰
한국융합학회논문지
2021 .01
A Study on Comparison of Components of E-Sports and Sports
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .07
스포츠마케터 인재양성을 위한 역량기반 융합형 교육과정 개발
디지털융복합연구
2018 .01
스포츠에서 양(量) · 질(質)의 문제를 통한 스포츠 가치관 연구
한국웰니스학회지
2017 .08
e-스포츠 서비스를 위한 인공지능 기반 게임 분석 기술 동향
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
미국 학교스포츠 시스템 분석을 통한 한국형 학교스포츠 모델 개발전략
한국웰니스학회지
2019 .11
COVID-19에 따른 스포츠 활동 실태와 스포츠 활동 개선방안
한국융합학회논문지
2020 .01
새 정부 체육분야 스포츠 관광 인재 활성화 방안
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .08
스포츠 예능프로그램의 재시청과 스포츠 참여 의도에 미치는 요인에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
실감(實感)스포츠산업 활성화 방안
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .01
스포츠 예능 프로그램이 스포츠 참여에 미치는 영향
여가학연구
2023 .05
지역스포츠과학센터의 전문체력장비 활용률이 지역우수선수 및 공공스포츠클럽 전문선수반의 만족도에 미치는 영향
한국웰니스학회지
2019 .05
유소년 태권도 선수들의 골밀도 및 심폐기능과 스포츠 손상과의 융복합 연구
한국융합학회논문지
2020 .01
레저스포츠 안전관리를 위한 스포츠재활 인재 활용방안
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
유도선수의 성별, 체급 및 연령에 따른 신체적 기능과 심리적 기능의 비교
한국콘텐츠학회논문지
2020 .03
선진 스포츠 문화 정립에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .12
중등학교 학생선수의 모바일 스포츠 콘텐츠 시청이 스포츠 태도 및 몰입에 미치는 영향
한국웰니스학회지
2021 .08
스포츠윤리교육 프로그램의 교육만족도 측정도구 개발
디지털융복합연구
2018 .01
스포츠 경기의 특성에 따른 스포츠 감정 유형 분석 : 소셜 빅데이터를 중심으로
디지털융복합연구
2021 .01
스포츠와 기술과의 융합
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
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