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한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제4호
발행연도
2011.1
수록면
217 - 226 (10page)

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디지털 게임의 ‘기능전환’에 대한 요구가 높아지면서 시리어스 게임(serious game)에 대한 개발과 연구가 활발해지고 있다. 특히 상업용 게임의 사회적 역할에 의문을 제기하면서 게임의 ‘기능주의‘와 ’상업주의화’를 경계하는 목소리가 높아지고 있다. 이와 관련 정치 소재의 시리어스 게임에 자주 등장하는 게임 메커니즘으로서 ‘실패의 수사학’을 주목할 필요가 있다. 실패의 수사학은 플레이어가 결코 성취할 수 없는 목표를 가진 게임에서 사용되는 것이다. 플레이어의 도전을 끊임없이 무력화시켜 게임을 중단하게 함으로써 몰입 상태에서 벗어나 개발자의 메시지를 고민하게 만드는 것이다. 본 논문의 목적은 이러한 非몰입적인 게임 플레이가 브레히트의 서사극 이론 중 ‘생소화 효과(Verfremdungseffekt)' 개념에 기반하고 있음을 밝히고, 실제 게임에서 구현되는 양상을 살펴보고자 하는 것이다. 이에 따라 생소화에 따른 몰입의 중단이 게임시스템에 의해 강제적으로 중단되느냐, 혹은 플레이어에 의해 자발적으로 이루어지느냐에 따라 두 유형으로 나누고 각 유형에 따라 사용자에게 전달하고자 하는 메시지가 어떻게 달라지는지를 살펴보았다. 이러한 시도는 엔터테인먼트 위주의 주류 게임과 학습 게임에 치우친 시리어스 게임의 개발과 연구에 대한 반성이며 디지털 게임의 매체기능전환에 대한 모색으로서 유의미한 시사점을 가진다고 하겠다.

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