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한국형 인터넷 중독 자가진단 척도(K-척도)의진단적 유용성에 대한 연구: DSM-5 인터넷 게임 장애의 진단을 중심으로
Korean Journal of Clinical Psychology
2015 .01
인터넷 게임장애 구조적 면담검사(Structured Clinical Interview for Internet Gaming Disorder, SCI-IGD) 타당화 및 DSM-5 진단준거의 진단적 유용성 검증: 성인을 대상으로
Korean Journal of Clinical Psychology
2016 .01
일상생활에서의 정서경험과 게임동기가 인터넷게임행동에 미치는 영향: 생태순간평가 연구
Korean Journal of Clinical Psychology
2018 .01
DSM-5 기반 청소년 인터넷 게임중독 선별척도 개발을 위한 예비연구
상담학연구
2019 .02
대인관계 불만족과 인터넷 게임 중독의 관계에서 게임 이용 동기의 매개효과: 성별 간 차이
한국심리학회지: 건강
2017 .01
청소년 게임이용문제 척도 개발 및 타당화
아시아교육연구
2022 .06
게임이용장애 질병분류가 게임이용자의 태도와 게임의향에 미치는 효과
벤처창업연구
2020 .08
청소년의 게임 관련 신념과 게임 중독의 관계에 대한 재탐색: 잠재성장모형을 활용한 단기 종단 연구
한국심리학회지: 건강
2015 .01
WHO 게임 이용 장애 질병 코드화의 의미와 과제
법학연구
2020 .03
청소년 게임리터러시 척도 개발 및 타당화
상담학연구
2021 .04
청소년 인터넷 게임 관여와 중독 차원에 따른 중독의 발달단계 연구 : 잠재계층 분석을 통한 단계 구분과 관련 변인의 역할
[KYCI] 청소년상담연구
2017 .06
WHO의 게임이용 장애 질병코드 부여 관련 법정책의 방향
언론과법
2020 .04
청소년 게임중독의 의료화 현상에 대한 연구
미래사회
2023 .06
MMORPG 이용자들의 게임 이용 동기와 인터넷 게임 중독의 사이에서 게임 내 행동의 매개 효과
한국심리학회지: 건강
2018 .01
청소년들의 학교따돌림 피해 위험과 인터넷게임장애 위험의 연관성: 성별차이 중심으로
한국학교보건학회지
2018 .01
게임이용장애 질병코드의 국내 수용에 관련된 법적 문제점 고찰
한양법학
2024 .08
“게임 이용행위”의 질병적 취급의 문제점에 관한 고찰
법과 정책연구
2019 .01
정서조절이 인터넷 게임 과사용에 미치는 영향: 완충효과와 촉진효과의 혼합
Korean Journal of Clinical Psychology
2015 .01
청소년의 인터넷게임 이용이 도박경험에 미치는 영향
사회과학연구
2018 .12
청소년들의 인터넷게임규제정책에 대한 태도에 영향을 미치는 요인 탐색 : 제3자 효과와 귀인이론을 중심으로
사회과학연구
2016 .03
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