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게임을 통한 여가문화활동이 e스포츠 이용량에 미치는 영향 연구 : 게임 이용자와 e스포츠 관람자를 중심으로
한국게임학회 논문지
2024 .08
e스포츠 시청 선호에 영향을 미치는 요인에 대한 탐색적 연구 - e스포츠 장르를 중심으로
한국게임학회 논문지
2022 .04
성별에 따른 e스포츠에 관한 정보량의 차이에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2023 .07
e스포츠 종목 분석을 통한 e스포츠 활성화 방안에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .01
성별에 따른 e스포츠 경기 직접 관람 횟수의 차이에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
국내 모바일 e스포츠의 활성화 방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2023 .07
성별에 따른 e스포츠 관련 기사 탐색 횟수 차이에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
한일 스포츠 문화의 차이
설비저널
2016 .10
가상현실 스포츠 경험이 스포츠 만족도, 스포츠 몰입 및 스포츠 태도에 미치는 영향
한국컴퓨터정보학회논문지
2023 .01
스포츠 관람요인과 팀 연상이 관광행동에 미치는 영향
한국산학기술학회 논문지
2017 .02
사내 e스포츠 토너먼트가 업무 효율성 향상에 미치는 영향에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .07
가치-태도-행동 체계를 적용한 e스포츠 경기 관람객의 관광행동의도에 관한 연구: 중국 관람객을 대상으로
한국게임학회 논문지
2021 .04
이스포츠의 성장 방향 모색 - 이스포츠의 이미지와 성장가능성 인식을 중심으로 -
한국게임학회 논문지
2022 .04
e스포츠는 공정한가?: 리그오브레전드의 공정을 위한 장치를 중심으로
한국게임학회 논문지
2024 .10
모바일 게임의 e스포츠화에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
A Study on Differences in Intimacy and Loyalty by Gender Among Taiwanese Esports Fans
한국게임학회 논문지
2024 .08
체감형 스피닝 게임 구현을 위한 스포츠 기능적 움직임
한국게임학회 논문지
2020 .04
베팅 스포츠의 학습데이터 설계
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2020 .11
스포츠경기 결과가 광고효과에 미치는 영향과 서스펜스의 조절효과
한국산학기술학회 논문지
2015 .04
스포츠사고와 민사책임에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
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