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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
II. 연구 방법
III. 연구 결과 및 논의
IV. 결론
참고문헌
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캐릭터 대전의 승률 분석과 예측을 위한 시뮬레이션 및 기계 학습 활용
한국컴퓨터정보학회논문지
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2023 .06
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2018 .01
Pythagorean Exponents Induced by Mathematical and Statistical Methods in the Major League Baseball
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Forecasting Winning Rates in Major League Baseball Based on Fuzzy Logic
한국지능시스템학회 논문지
2020 .10
승률도표를 이용한 인공지능의 정량 분석
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2016 .12
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2020 .08
머신러닝과 SHAP 기법을 활용한 온라인교육콘텐츠 이용 결정요인 탐색
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2019 .12
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대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2017 .11
건축자재의 물량 예측 모델 개발을 위한 SHAP 분석 기반의 변수 선정에 관한 연구
대한설비공학회 학술발표대회논문집
2024 .11
스포츠 구단의 데이터 기반 의사결정을 위한 머신러닝 모델의 적용과 평가: 프로야구 구단의 선수 성과 예측을 중심으로
한국통신학회 학술대회논문집
2025 .02
SHAP 분석 및 클러스터 기반 전이 학습을 활용한 수요 예측
한국정보과학회 학술발표논문집
2023 .06
SHAP을 활용한 사출 성형 불량 예측 및 해석
대한전기학회 학술대회 논문집
2024 .07
SHAP value를 이용한 태양광 발전량 예측 성능 향상
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2020 .07
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2023 .07
한국프로야구 감독역량의 평가 방법에 대한 새로운 시각: 세이버메트릭스 기반 머신러닝 알고리즘의 적용
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .07
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