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이용수
요약문
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 서비스 분석
4. 휴리스틱 평가
5. 결론 및 제언
참고문헌
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AI 기반 피트니스 서비스에서 사용자 여정에 대한 디자인 제언: 사용자 경험과 디자인 기회 영역을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
피트니스센터 이용자들의 운동처방환경서비스와 참가정도가 이용만족도 및 재이용의도에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .06
생활체육 참여자가 인식하는 피트니스 센터 선택속성의 상대적 중요도 분석
한국웰니스학회지
2022 .02
지속 가능한 피트니스 애플리케이션 디자인: 두잇 두핏 게임 앱 사례
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
피트니스 센터의 관계혜택에 따른 소비자 행동 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .07
퍼스널 트레이닝 효과 향상을 위한 스마트 피트니스웨어의 상품기획 및 디자인 방향 연구
감성과학
2017 .01
여성 피트니스 참여자의 운동열정과 운동몰입 및 운동만족과의 관계
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .10
헬스 피트니스 여가활동 참여자가 교육서비스품질에 따른 전환장벽 및 고객충성도의 관계
한국웰니스학회지
2017 .11
피트니스센터의 경쟁요인이 고객만족 및 재이용의사에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2019 .06
피트니스의 맥도날드화(McDonaldization): 합리화된 시스템의 불합리성
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .12
직장여성의 발레피트니스 수업 경험에 대한 미적 가치 인식 연구
디지털융복합연구
2021 .01
피트니스 센터 이용자의 운동참여유형에 따른 감성조명의 인식: 운동과 감성조명의 융합적 접근
한국융합학회논문지
2018 .01
기술수용모형을 적용한 소비자 특성과 수용의도의 관계모형 검증: 무인 피트니스 센터 이용을 중심으로
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .02
운동 동기 향상을 위한 인공지능 기반 피트니스 플랫폼: 피트니스 히어로즈
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
서비스디자인 플랫폼을 위한 사용성 평가지표 연구
한국과학예술융합학회
2015 .06
피트니스센터의 고객지향성, 고객만족, 고객신뢰 및 충성도에 관한 연구
한국융합학회논문지
2019 .01
운동/피트니스앱 속성이 앱 활용에 미치는 영향: 자기결정성 이론을 기반으로 한 융복합적 관점에서의 탐구
디지털융복합연구
2015 .01
건강의식과 유희성이 체감형 피트니스 게임수용에 미치는 영향 : 확장된 기술수용모델
한국콘텐츠학회논문지
2017 .01
피트니스 클럽 지도자의 감정노동에 의한 직업성과에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .12
셀프 트레이닝을 위한 피트니스 디바이스 개발에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
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