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라이프로깅 애플리케이션 사용성 평가
한국콘텐츠학회논문지
2016 .12
자아 형성 관점에서 분석한 라이프로깅 앱에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
No Logging
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .08
라이프로깅 데이터를 이용한 소셜 그룹 생성 방법
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
라이프 로그 조사 연구 및 녹화차단 방법 제안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .01
라이프로깅 데이터를 이용한 소셜 네트워크 그룹 생성 시스템
한국HCI학회 논문지
2017 .05
서울시 문화콘텐츠 모바일 애플리케이션 사용자 경험 연구
디지털융복합연구
2020 .01
Personalized Travel Path Recommendations with Social Life Log
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
소셜 네트워크 환경에서 사용자 행위를 고려한 콘텐츠 추천 기법
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
기록과 회상에 대한 애플리케이션 사용자 경험 비교분석 -구글 타임라인과 ‘일상’ (애플리케이션)을 중심으로-
디지털융복합연구
2020 .01
팟캐스트 콘텐츠 이용자 행태분석 및 유형 파악
한국콘텐츠학회논문지
2022 .03
3D콘텐츠 기반의 오브젝트형 간접광고 시스템 개발
디지털예술공학멀티미디어논문지
2018 .01
사용자 경험 분석을 통한 증강 현실 기반 길 찾기 서비스 개발 연구
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
모바일 사용자 행태 기반 프로파일 예측
한국융합학회논문지
2020 .01
사용자 행위 로그를 활용한 UX 디자인 피벗 전후 사용자 행태 분석 : 외식 모바일 어플리케이션의 Contents 에서 Commerce 로의 Pivot 사례를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
콘텐츠 기반의 웹주소 서비스 모델
문화기술의 융합
2015 .01
장애인의 라이프 로그 분석을 이용한 생활 밀착형 서비스 제안시스템
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
개인 간 저작물 유통을 위한 사용자의 수용성 조사 분석
디지털융복합연구
2016 .01
사용자 행동 분석 프레임워크 제안
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
모션그래픽을 이용한 합성 표현 기법과 콘텐츠 제작에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2016 .03
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