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인사이트코리아
2018 .02
인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
An Exploratory Study of the Korean Online Game Industry: A Comparative Analysis of Historical Development Stages - 1998~2019 -
경영사연구
2019 .01
온라인 · 모바일 게임의 이용과 게임 결과물의 거래를 둘러싼 법적 쟁점
법학연구
2019 .12
China’s Online Game Market Competition : Network Effects and Korea’s Influence
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미디어 이용으로서의 게임 이용 : ‘무엇을’ 하는가에서 ‘어떻게’ 하는가로
한국언론학보
2016 .10
[LG경제硏 보고서 ‘중국의 외자규제 방식’] 中 경제 보복, 사드 이슈 전부터 치밀하게 기획됐다
인사이트코리아
2017 .04
온라인 게임 보안 관리가 게임 지속 이용에 미치는 영향
한국경영학회 융합학술대회
2018 .08
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2020 .01
소비자의 게임 영상 시청과 게임 채택에 관한 연구
소비자학연구
2019 .01
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청소년문화포럼
2015 .04
국내 게임회사 3사의 국내외 성공 전략 분석
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2020 .11
블록체인 게임(Dapp Game) 아이템 거래와 사행성의 관계
서강법률논총
2020 .10
왜 사람들은 보는 게임에 열광하는가? 목표지향적 행동모형에 기반한 온라인 게임 영상 시청 연구
소비문화연구
2021 .01
게임산업 발전을 위한 게임산업법 개선방안
법학평론
2015 .02
종합적 사고 경향이 게임 이용 장애 편견과 게임 이용에 미치는 영향
PR연구
2020 .01
게임에 져도 가치는 오른다
포브스 코리아
2024 .11
소셜게임 접근성에 영향을 미치는 요인 : 개인, 게임, 사회적 특성을 중심으로
e-비즈니스연구
2015 .06
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
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