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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
Sui Chang Qiang (Jeonbuk National University) Cho Dong Min (Jeonbuk National University)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술융합학회 Vol.42 No.3
발행연도
2024.6
수록면
177 - 189 (13page)
DOI
10.17548/ksaf.2024.06.30.177

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Through in-depth interviews and grounded theory, this paper first identifies six structural dimensions of user fit in motion-sensing games, which are sensory fit, cognitive fit, emotional fit, behavioral fit, social fit and body movement fit. Among these, cognitive fit, emotional fit, behavioral fit and social fit are consistent with the dimensions identified by previous studies, but their connotations are different. Sensory fit and body movement fit reflect the new human-computer interaction phenomenon in motion-sensing games. The further developed formal scale contains 22 items. Through exploratory and confirmatory factor analysis, it was proved that the scale has good reliability and validity. Exploring the structural dimensions of user fit in motion-sensing games contributes to a deeper understanding of the field, and it has important implications for improving motion-sensing game design and user experience.

목차

Abstract
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Theoretical study
Ⅲ. Exploration of the Structural Dimensions of User Fit for Motion-Sensing Games
Ⅳ. Empirical Research
Ⅴ. Conclusion
References

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