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이용수
Abstract
1. 서론
2. 문헌고찰
3. 연구 방법론
4. 실험 결과
5. 결론
참고문헌
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2024 .10
가상현실 환경에서 효율적인 지형 렌더링 가속화 기법
한국차세대컴퓨팅학회 논문지
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Comparative Analysis of Three-Dimensional Real-Time Rendering Methods
한국컴퓨터정보학회논문지
2022 .01
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2018 .02
가상현실을 통한 볼륨렌더링 깊이인식 향상
컴퓨터그래픽스학회논문지
2018 .06
Toward a Taxonomy and User Experience Evaluation for Virtual Reality
대한인간공학회 학술대회논문집
2018 .11
VR 디바이스를 이용한 비사실적 렌더링 기반 증강 현실 시스템
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2016 .12
야외 환경 변화에 따른 증강현실 가상 콘텐츠 렌더링 스타일 연구
대한전자공학회 학술대회
2018 .06
소셜 가상현실에서의 사용자 경험 분석
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2022 .11
기계공학 분야 가상현실 교육 콘텐츠 개발 및 사용자 평가
대한기계학회 춘추학술대회
2019 .11
VR콘텐츠의 인지에 미치는 시지각 요인이 실재감에 미치는 영향에 관한 연구
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2018 .07
VR공간의 실재감 제고를 위한 소리요소 분류의 방안 고찰
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2023 .05
다목적시각언어를 이용한 가상현실 사용자 인터페이스
디지털산업정보학회논문지
2016 .01
개선된 VR(Virtual Reality) 장비(VR-E)의 구현
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
몬테칼로 렌더링 노이즈 제거를 위한 듀얼 신경망 구조 설계
전기전자학회논문지
2019 .12
Development of Audio Rendering technology for Complex Interactions in Virtual Architecture Environments
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2016 .10
가상현실에서 수렴조절불일치의 완화를 위한 렌더링 방법 분석
한국정보과학회 학술발표논문집
2017 .06
User Emotions and Experience in Virtual Reality Video
Proceedings of The International Workshop on Future Technology
2017 .07
3D 가상현실을 활용한 건축물 가변성에 따른 가상현실 구축에 관한 연구
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
지연 렌더링 기반 3D 게임 시각적 효과들의 스크린 해상도에 따른 렌더링 속도 및 PSNR 비교 분석
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
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