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이용수1
Ⅰ. 서 론 1Ⅱ. 증강현실 개요 32.1 증강현실 활용분야 52.2 모바일 증강현실 서비스와 컨텐츠 102.3 기존 비전기반 증강현실 방법 122.4 모바일 증강현실의 특징 15Ⅲ. GPU를 이용한 고속 처리 구조 173.1 기존 데스크탑 환경의 GPU 활용 193.2 모바일 환경에서의 GPU 활용 223.2.1 OpenGL과 GLSL 233.2.2 OpenGL ES 283.3 모바일 GPU 활용시 고려사항 30Ⅳ. 모바일 CPU-GPU 객체 인식 병렬 처리 344.1 CPU 기반 저복잡도 객체 인식 344.2 CPU-GPU 순차 처리 객체 인식 364.3 CPU-GPU 병렬 처리 객체 인식 38Ⅴ. 모의실험 결과 405.1 CPU와 GPU의 개별 성능 비교 425.2 처리된 프레임 결과에 따른 비교 435.3 처리 장치 실행 시간 비교 445.4 처리 장치 평균 사용량 비교 45Ⅵ. 결 론 47참 고 문 헌 48
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