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이용수1
목 차I. 서 론 11.1 연구의 배경 및 필요성 11.2. 연구의 목적 및 기대효과 3Ⅱ. 관련 연구 72.1 디지털 사이니지에 관한 고찰 72.1.1 디지털 사이니지의 개념 72.1.2 디지털 사이니지의 특징 92.1.3 디지털 사이니지의 활용사례 112.2 디지털 사이니지 시스템 구축 관련 기술 222.2.1 클라우드 기술 242.2.2 콘텐츠 포맷기술 282.2.3 콘텐츠 관리 기술 282.2.4 콘텐츠 전송 및 분배 기술 292.2.5 단말 기술 302.3 디지털 사이니지 산업의 동향과 관련연구2.3.1 국내 관련기술 동향 312.3.2 국외 관련기술 동향 342.3.3 국내·외 시장 동향 36Ⅲ. 디지털 사이니지 시스템의 설계 403.1 시스템개발의 목표 및 내용 403.1.1 시스템 개발 목표 403.1.2 시스템 개발 내용 413.2 시스템개발의 분석 및 설계 47Ⅳ. 디지털 사이니지 시스템의 구현 534.1 서버 모듈 구현 554.1.1 서버 : 그룹관리 모듈 564.1.2 서버 : 클라이언트 관리 모듈 584.1.3 서버 : 콘텐츠 관리 모듈 614.1.4 서버 : 스케줄 편성 관리 모듈 634.1.5 서버 : 스케줄 배포 관리 모듈 654.1.6 서버 : 원격관리 모듈 674.1.7 서버 : 미리보기 기능 모듈 684.2 클라이언트 모듈 구현 704.2.1 클라이언트: 서버통신 모듈 704.2.2 클라이언트 : 그린 IT 관리 통신 모듈 734.2.3 클라이언트: 모니터 장비 제어 모듈 754.2.4 클라이언트 : 콘텐츠 다운로드 모듈 774.2.5 클라이언트 : 플레이어 모듈 784.3. 그린 IT 관리 모듈 구현 794.3.1 온도·습도 센서 모듈 794.3.2 조도 센서 모듈 804.3.3 동작감지 센서 모듈 814.3.4 DSP 통합보드 82Ⅴ. 평가 결과 및 분석 835.1 신뢰성 평가 835.2 사용편이성 평가 865.3 효율성 평가 875.4 에너지 절감 기능 평가 885.5 기타 시스템 검증 905.5.1 응답시간 측정 905.5.2 멀티 플랫폼 단말기 적용 수 945.5.3 클라이언트·서버 개발 965.5.4 Log 모듈개발 98Ⅵ. 결론 99참고문헌 105
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