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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

강홍구 (국민대학교, 국민대학교 대학원)

지도교수
우종우
발행연도
2015
저작권
국민대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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시뮬레이션이란 복잡한 문제를 해석하기 위하여 실제 또는 가상의 시스템 모형을 컴퓨터 기반으로 모의 연산을 수행 함으로서 문제의 특성 및 결과를 예측하는 것을 의미한다. 즉, 시뮬레이션은 미래에 발생될 수 있는 재해 및 손해를 사전에 예방할 수 있고, 또한 복잡한 현실문제를 분석 및 평가 함으로서 유용한 결과를 도출할 수 있는 장점이 있다. 최근의 시뮬레이션 시스템들은 그 규모 및 복잡성의 증대로 인하여, 이를 구성하는 모델의 설계 및 논리적 검증이 어려워지고 있으며, 동시에 모델링을 위한 많은 시간이 요구된다. 높은 복잡성을 가지는 시뮬레이션의 경우, 구성 모델들 즉, 시스템 모델, 아키텍처 모델, 논리 모델 간의 결합력과 의존성이 높아지는 문제점이 발생하며, 이는 시뮬레이션 모델 설계 시, 오류의 개연성을 높인다. 특히 실제 사용자들이 겪을 수 있는, 설계 단계에서는 예상하지 못한 의외의 상황이 발생할 가능성이 매우 높고, 시스템의 기능이 많고 적용 범위가 넓을수록 더욱 많은 예외 상황이 발생하며 실험 시간은 길어질 수 밖에 없다. 이와 같은 특성 때문에 시스템이 급격하게 변화하는 사용자들의 상황과 요구를 적절히 수용하지 못할 가능성이 매우 높다.

본 연구에서는 이러한 문제점을 보완하기 위해 DEVS 형식론 기반의 시스템 모델링과 다중 에이전트 기반의 아키텍처 모델링으로 통합된 다층 구조의 모델링 방법을 제안한다. 특히 에이전트의 추론을 모델링 할 수 있는 설계 도구를 플러그-인 형태로 제공함으로써 사용자는 전체가 아닌 부분에 대하여 단일 에이전트를 통한 시뮬레이션이 가능하며, 부분 모델들의 재사용과 확장을 통해 다중 에이전트 시스템을 구성하기 용이하다는 장점을 제공한다. 제안된 통합 모델은 본 연구팀의 최종 목표인 다중 에이전트 기반 이산사건 시뮬레이션 프레임워크에 적용될 예정이며, 본 연구에서는 통합 프레임워크의 개발에 앞서 DEVS 형식론 기반의 이산사건 시뮬레이션 프레임워크를 설계 및 구현하였다. 또한 독립적으로 시뮬레이션의 결과를 수행하기 위하여 OSGi기반의 프레임워크를 구현하였다. 이를 위해 기존 모의 엔진들을 분석하여 설계 시 이들의 장점을 반영하고 단점을 개선하고자 하였다.

목차

차 례
그림 차례
국문 요약
제1장 서론 1
제2장 관련연구 5
2.1 DEVS 형식론 5
2.1.1 원자모델 6
2.1.2 결합모델 8
2.1.3 추상화된 시뮬레이터 10
2.1.4 DEVS응용 시스템 11
2.1.5 대화형 분산 시뮬레이션 13
2.2 에이전트 시스템 14
2.2.1 에이전트의 개요 14
2.2.2 다중 에이전트 15
2.2.3 에이전트기반 시뮬레이션 시스템 18
2.3 OSGi 플랫폼 19
2.3.1 OSGi 서비스 21
2.3.2 번들의 라이프사이클 21
제3장 시스템 설계 23
3.1 시스템 구조 24
3.1.1 MUST를 활용한 이산 기반 모델링 및 시뮬레이션 기술 25
3.1.2 융합 모델링 25
3.2 DEVS기반 이산사건 시뮬레이션 프레임워크의 설계 27
3.2.1 시스템 흐름 27
3.2.2 세부 주요 모듈들의 기능 28
3.3 OSGi 프레임워크의 설계 32
3.3.1 OSGi 프레임워크의 구조 33
3.3.2 OSGi 플랫폼의 기본 기능 34
제4장 시스템 구현 36
4.1 MUST 프레임워크 기능 36
4.2 DEVS 프레임워크 개발환경 37
4.2.1 DEVS 프레임워크 개발 절차 37
4.2.2 MUST 프레임워크의 모델생성 및 실행 39
4.3 OSGi 실행 환경 41
4.3.1 OSGi 프레임워크 42
제5장 결론 및 향후 연구 44
5.1 결론 44
5.2 향후 연구 45
참고문헌 46
Abstract 49

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