지원사업
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이용수1
1. 서론 11.1 연구배경 및 목적 12. 시스템 요구사항 분석 52.1 SAS(Slot Account Protocol) 62.1.1 물리적 인터페이스 62.1.2 논리적 인터페이스 62.1.3 커뮤니케이션 72.1.4 응용(Application)기능 92.2 G2S(Game to System) 112.2.1 비동기 계층 112.2.2 G2S 메시지 형태 122.2.3 전송계층 122.2.4 트렌젝션 로그(Transaction Log) 132.2.5 응용기능 132.3 SAS to G2S Converting Issue 182.3.1 프로토콜 구조 비교 192.3.2. 메터정보 비교 212.3.3 트랜젝션 로그정보 비교 222.3.4 이벤트정보 비교 222.3.5 게임머신 프로파일 동기화 232.3.6. 커뮤니케이션 동기화 232.3.7 새로운 기능 243. 시스템 설계 243.1 개발 환경 263.2 SAS 엔진 273.2.1 SAS엔진 구조 283.2.2 실패한 명령어 333.3. G2S 엔진 333.3.1 G2S 엔진 구조 333.4 컨버터 353.4.1 컨버터 구조 353.4.2 커뮤니케이션 434. 시스템 평가 454.1. 시스템 동작 테스트 454.2 성능 테스트 464.2.1 시스템 리소스 사용량 464.2.2 메시지 처리 속도 474.3 시스템 기능비교 474.3.1 매터 기능비교 484.3.2 다중-액면가, 다중 게임 기능비교 485. 결론 49참고문헌 50Abstract 51
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