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1. 서론 12. 배경 지식 및 관련 연구 42.1 배경 지식 42.1.1 깊이단서 (depth cue) 42.1.2 카메라 배치 (camera configuration) 52.1.3 수렴-조절의 불일치 (vergence-accommodation conflict) 72.1.4 수렴-조절의 불일치를 해결하기 위한 접근법 82.2 관련 연구 102.2.1 3차원 입체 증강현실 시스템 102.2.2 블러효과를 통한 피사계 심도(depth of field) 재현 112.2.3 깊이영상 기반의 3차원 입체영상 122.2.4 최적의 3차원 입체영상 생성 및 상영 방법 133. 문제 정의 144. 마커의 양안시차 획득과 단안영상 변환 154.1 기본 아이디어 154.2 평행식 카메라 배치를 통한 단안영상 변환 164.3 수렴식 카메라 배치를 통한 단안영상 변환 224.4 영상평면이 이동된 평행식 카메라 배치를 통한 단안영상 변환 264.5 블러 효과를 통한 피사계 심도 285. 사용자 실험 315.1 입체인지도와 시각적 피로도 측정 실험 325.1.1 실험 설계 325.1.2 실험 결과 355.2 현실과 유사도 실험 375.2.1 실험 설계 375.2.2 실험 결과 385.3 블러를 통한 시각적 피로도 감소 실험 395.3.1 실험 설계 395.3.2 실험 결과 406. 결론 및 향후 계획 426.1 결론 426.2 향후 계획 42참고 문헌 43Abstract 47감사의 글 49
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