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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

정인후 (한림대학교, 한림대학교 대학원)

지도교수
김선정
발행연도
2017
저작권
한림대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수4

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

초록· 키워드

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< Study 1 >
본 논문은 개발자가 의도한 화면을 다양한 해상도의 모바일 기기에서 동일한 비율의 게임 화면 출력을 지원하기 위한 적응적 방법을 제안한다. 원하는 비율로 게임 화면의 일부만 출력하는 방식을 클리핑(clipping) 기법이라 하며 업계에서 기존에 쓰고 있는 기법이다. 다양한 해상도에 대응하기 위해 개발자들은 의도하는 게임 화면을 해상도에 따라 다양하게 제작해야하기 때문에 추가적인 개발 비용이 발생하게 된다. 그러나 하나의 설정 화면 비율과 사용하는 기기의 화면 비율과의 관계에 맞춰 자동으로 배율을 계산하여 출력을 해준다면 개발시간을 절감할 것이다. 본 연구의 제안 알고리즘을 이용하면 다양한 해상도에서
게임제작화면을 자동으로 동일한 비율로 디스플레이가 가능하며 또한 모바일 기기의 해상도에 상관없이 미니맵이 자동 고정 되도록 출력하는 것도 지원 가능하다.

< Study 2 >
본 논문에서는 1인칭 시점 모바일 게임에서 사용 가능한 세 종류의 한 손 조작 방식들을 제안하고 이들을 평가한다. 기존의 모바일 게임들은 화면에 가상 컨트롤러를 디스플레이하여 사용자에게 양손으로 조작하도록 하는 방식을 많이 사용하고 있다. 1인칭 시점 모바일 게임의 경우, 시점 이동을 위해 필요한 기능들이 적기 때문에 한 손을 이용한 조작 방식이 가능하다. 본 논문은 1인칭 시점 이동과 회전을 위한 세 종류의 한 손 조작 방식을 제안하고, AHP 방법으로 평가한다. 실험을 통해, 1인칭 시점 모바일 게임의 경우에는 양손 조작 방식보다 한 손 조작 방식이 사용자에게 유용함을 증명한다.

목차

< Study1 >
국문초록 02
Abstract 03
I. 서 론 04
II. 기존 연구 05
2.1 출력 비율에 대한 중요성 05
2.2 출력 비율에 대한 기존 방법 06
2.2.1 출력 비율에 대한 기존 방법 07
2.2.2 상대적 좌표 이용 07
2.2.3 화면에 맞게 늘리기 08
2.2.4 클리핑 기법 08
III. 동일 비율 게임 화면 출력 09
IV. 구현 결과 16
V. 결론 23
< Study 2 >
국문초록 25
Abstract 26
I. 서 론 27
II. 기존 1인칭 시점 모바일 게임의 조작 방식 28
III. 1인칭 시점 모바일 게임에서 조작의 제안 방식 31
3.1 한 손 조작방식의 제작 원리 31
3.2 세 종류의 한 손 조작방식들 32
IV. 조작감 측정 35
4.1 AHP 35
4.2 평가지표 선정 36
4.3 패널 선정 및 측정 37
4.4 중요도 산출 방법 38
V. 평가 결과 39
5.1 조작감 요소의 상대적 중요도 39
5.2 조작방식의 비교 평과 결과 40
VI. 결론 및 제언 42
참고문헌 44
[부록 1] Study 1: Unity 3D 환경에서의 소스코드 47
[부록 2] Study 2: 조작감 측정지표 평가 설문지 49
[부록 3] Study 2: 조작감 비교평가 설문지 51

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