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이용수13
요 약 iABSTRACT iii목 차 v제 1 장 서 론 1제 2 장 배경 지식 및 관련연구 32.1 3차 투영법 (Cubic Projection) 32.2 3차원 좌표회전 (Rotation matrix) 62.3 Multi-Projection YOLO 10제 3 장 3차 투영법을 이용한 360도 비디오의 객체 인식 방법 123.1 제안하는 객체 인식 방법의 전체 구조 123.2 이미지 변환 과정 133.3 객체 인식 과정 143.4 바운딩 박스 형성 과정 16제 4 장 실험 및 분석 224.1 360-degree dataset 224.2 실험 평가 방법 234.3 실험 결과 23제 5 장 결론 및 향후 연구 25참 고 문 헌 27
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