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이동 컴퓨팅 환경에서의 멀티미디어 스트림을 전송하는 경우에는 무선 네트웍의 높은 오류 발생률(error rate)과 잦은 단절(disconnection)로 인하여 데이터의 도달시간이 불규칙하게 되므로 데이터가 자연스럽게 재생되지 못한다. 따라서 시간의 영향을 많이 받는 멀티미디어 데이터를 자연스럽게 재생하기 위해서는 데이터 도달 지연시간의 영향을 최소화하는 것이 필요하다 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 시스템 구조

3. 프락시를 사용한 버퍼링 모델

4. 재생 제어

5. 모의 실험

6. 결론

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