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대규모 온라인 게임과 같이 수많은 사용자를 수용하는 클라이언트/서버 방식 응용에서는 네트워크의 대역폭을 효율적으로 사용하는 것이 중요하다. 각 클라이언트의 관심영역에 해당하는 데이터만을 보내어 트래픽을 줄이는 방법을 관심영역 관리라 하며, 클래스기반 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 개요

2. 격자 기반 관심영역 관리

3. K - 최근접 관심영역 관리 기법

4. 메모리 및 CPU 오버헤드

5. 결론

참고문헌

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