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이용수
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 기반 연구
Ⅲ. GUI 오브젝트 라이브러리
Ⅳ. 개발환경 및 구현
Ⅴ. 결론
[참고문헌]
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클래스 라이브러리를 이용한 컴포넌트 인터페이스에 관한 연구
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대한조선학회 논문집
1993 .11
3차원 그래픽 사용자 인터페이스 시스템
대한전자공학회 학술대회
2014 .06
[特輯]우리 환경에 맞는 그래픽 사용자 인터페이스의 설계와 구현
정보과학회지
1991 .10
한글 지원을 중심으로 한 그래픽 사용자 인터페이스의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .01
Web 어플리케이션 설계를 위한 객체 지향 사용자 인터페이스 개발 방법론
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
객체지향 모델에 의한 그래픽 사용자 인터페이스의 설계
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1990 .04
그래픽 표현언어에 기반한 공간 데이타베이스 사용자 인터페이스의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .10
사용자 인터페이스 개발을 위한 객체지향 모델링의 확장
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .04
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한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .04
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멀티미디어학회논문지
2001 .12
TCP / IP 그래픽 사용자 인터페이스 표준안에 대한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
컴퓨터 게임에 사용된 사용자 인터페이스를 활용한 정보가전기기 사용자 인터페이스 디자인
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .02
[特輯]객체지향과 사용자 인터페이스
정보과학회지
1990 .10
정신 모형을 기반으로 하는 소프트웨어 인터페이스 평가 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .10
사용성 중심설계를 지원하기 위한 사용자 인터페이스 프로토타입의 생성기법
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2004 .01
사용자 인터페이스 설계 구조화 환경
한국정보과학회 학술발표논문집
1996 .02
Motif 기반의 사용자 인터페이스 명세 언어 번역 시스템의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1995 .04
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