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이용수
요약
1. 서론
2. 객체수준 정보접근 제어
3. Zero - Knowledge 사용자 인증
4. 결론 및 향후과제
참고문헌
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제어객체 중심의 사용자 인터페이스 개발 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
안전한 운영체제를 위한 객체확장 역할기반 접근제어 모델
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .10
[特輯]객체지향과 사용자 인터페이스
정보과학회지
1990 .10
객체 중심 시각 프로그래밍 시스템에서의 객체의 통합 관리
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
OMT를 이용한 사용자 인터페이스 설계 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1996 .10
다중 사용자 인터페이스에서의 객체의 일관성 유지
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
분산 능동 객체 시스템(DAOS)의 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .10
정보 기기간 객체 교환 사용자 인터페이스 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .10
안드로이드에서 지속성 객체를 위한 객체 관리자
한국정보과학회 학술발표논문집
2010 .11
제약 언어에 기반한 객체 모델링 환경 구축에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
시공간 이동 객체 연산자의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2002 .04
공유 객체를 지원하는 객체 중심 시각 프로그래밍 환경의 개발
정보과학회논문지(C)
1996 .06
유형 객체의 생성과 활용 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
움직임 객체 모델링 및 검색
한국정보과학회 학술발표논문집
2002 .04
효율적인 객체 접근을 위한 객체 관리기의 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
다중 카메라 환경에서 다중 객체추적 기술 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2009 .11
객체지향 설계방법과 UIMS 를 이용한 GUI 개발의 통합 모형
한국정보과학회 학술발표논문집
1996 .10
시각 프로그래밍에서 객체의 삽입과 삭제
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
제조 시스템을 위한 객체 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
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