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폴리곤-렌더링을 위한 영상 합성 구조는 지역 프레임버퍼 메모리 비용이 큰 문제점을 가진다. 이를 개선하기 위해 화면-분할 방법과 가상 지역 프레임버퍼 방법이 도입되었으나 이 방법들 역시 상당한 메모리 비용이 요 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 관련 연구

3. 객체 기반 렌더링 시스템과 병렬 래스터라이져

4. 제안 구조의 특징 및 성능 평가

5. 결론

참고 문헌

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