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3차원 그래픽 랜더링 파이프라인(3D Graphics Rendering Pipeline)은 크게 지오메트리 프로세싱(Geometry Processing)과 래스터라이제이션(Rasterization)으로 구성되어 있다. 본 논문에서는 래스터라이저와 프레임버퍼사이의 대역폭으로 인한 병목점을 분석하고, 그 한계를 극복해 낼 수 있도록 프로세서 메모리 집적구조를 이용하여 랜더링 시스템을 설계, 성능 분석한다 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 관련 연구

3. 3차원 그래픽 랜더링 파이프라인

4. 랜더링 시스템

5. 래스터라이저와 프레임버퍼 메모리 집적 이슈

6. 결론 및 향후 계획

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