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디지탈 컴퓨터 시스템의 아키텍춰를 기술할 수 있는 ISPS(Instruction Set Processor Specifications)의 시뮬레이터의 구현에 대하여 설명한다. ISPS는 인스트럭션 집합 등 아키텍춰 파라메터의 변화를 용이하게 기술할 수 있을 뿐만 아니라 컴파일러와 결합되어 상위 수준 언어를 입력으로 하는 아키텍춰 시뮬레이터로서의 확장에 용이한 구문 구조를 가지고 있다. ISPS-A는 이 ISPS의 구문에 시간 정보의 기술을 추가하여 설계자의 보다 정확한 기술을 지원할 수 있도록 하였다.

목차

요약

Ⅰ. 서론

Ⅱ. ISPS 구조

Ⅲ. ISPS - A 시뮬레이터 구조

Ⅳ. 결론

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