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본 논문에서는 UNIX 화일시스템을 이용하여 멀티미디어 화일을 실시간 내에 효율적으로 저장 및 검색할 수 있는 기법을 연구하였다. 멀티미디어 화일은 여러 개의 모노미디어 데이타를 포함하고 있으므로 기존의 텍스트 화일보다 매우 크다. 따라서 UNIX의 블럭리스트 기법을 사용하여서는 멀티미디어 화일을 디스크의 연속적인 위치에 저장하기 힘들다.
본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 비트맵 트리를 이용한 연속 블럭 할당 기법을 제안하고 이에 대한 디스크 블럭 할당 및 회수 알고리즘을 설계하였다.

목차

요약

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 블럭 할당 기법

Ⅲ. 결론

[참고문헌]

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