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바둑 사활 문제를 해결하는 기존의 해결 방식에 대한 개선된 방법으로 순서화된 AND/OR 신장 TREE에 다음수를 결정하는 새로운 평가함수를 제안하고 정형화 된 PATTERN을 만들어 PATTERN MATCHING방법을 사용하여 기존의 방법보다 효율적인 문제 해결방법을 제시하고자 한다.

목차

<요약>

1. 서론

2. 본론

3. 결론

참고 문헌

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