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영화, 애니메이션, 게임 등 디지털 문화 컨텐츠에서 의상을 입은 캐릭터들의 사실성이 강조되는데, 기존의 패션 CAD 나 의상 애니메이션 소프트웨어들은 디자인에 있어서 여러 단계의 작업을 거쳐야 하고 의상 디자인의 전문성을 요구한다. 특히, 최근 우리 문화 원형의 디지털 컨텐츠화로 디지털 한복의 수요가 증가하고 있으며, 한복은 재단이나 착용방식 등에서 양복과는 구성학적 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 기존 연구

3. 체형별 한복 크기조정 지식베이스

4. 한복 모델링 및 시뮬레이션 결과

5. 결론 및 향후 연구

6. 참고 문헌

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