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본 논문에서는 컴퓨터 액션 게임 중에 하나인, 퀘이크 II 게임을 위한 제스처 기반의 인터페이스를 제안한다. 제안된 인터페이스는 연속된 입력 영상열로부터 제스처를 검출하고 인식하기 위해 HMM 을 사용한다. 먼저 제스처를 검출하기 위해 입력 영상열로부터 포즈 심볼열을 추출하여 사용한다. 인식하기 위해 사용된 HMM은 추출된 포즈 심볼을 입력받아, 상태 확률값을 계산하여 계속적으로 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 시스템 개요

3. 제스처 인식기

4. 실험 결과들

5. 결론

참고 문헌

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