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1. ‘문화’와 ‘상품’의 융합, 콘텐츠
2. 한국 문화콘텐츠 기획의 시금석, 우리 문화원형 디지털콘텐츠화 사업
3. 문화‘원형’과 창작‘소재’, 개념의 정립
4. 고건축과 디지털의 만남, 사이버 전통 한옥마을 세트
5. 예술 - 인문학 - 디지털 기술의 협동, 통합과학
6. 하나의 재료로 다양하게 활용하기, 개발 모델
7. 되살아난 조선후기 한옥마을, 대상구성
8. 디지털 미디어의 종합 창고, 고건축 콘텐츠 뱅크
9. 출발선과 결승선이 동일한 문화콘텐츠, 산업활용
10. 다양한 학문영역과 산업영역 가로 지르기, 콘텐츠 기획자
Abstract
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4차 산업혁명시대 ‘문화원형 소재 오픈소스화를 위한 디지털콘텐츠화사업’의 필요성
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2018 .03
문화원형의 층위(層位)와 새로운 원형 개념
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2005 .12
원불교 문화원형의 의의와 활용 방안
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2009 .01
문화원형의 개념과 활용
인문콘텐츠
2005 .12
중국의 문화산업정책과 문화원형 콘텐츠 개발
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불교문화원형 활용 방향에 대한 연구
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2009 .08
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2005 .12
해방기 북한문학이 사회주의 리얼리즘의 ‘전형’을‘수령의 형상’으로 전유한 방식의 일면 고찰: 이기영의 『고향』(1933)과 「개벽」(1946)의 양식 비교를 경유하여
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정토학연구(淨土學硏究)
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문화원형 디지털콘텐츠화사업의 사회적 효용
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고전문학의 문화콘텐츠화
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'디지털콘텐츠' 의미 형성과정과 실체적 이해
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The Beauty of Traditional Korean Architecture
Korea Journal
2007 .09
문화원형사업과 공연문화콘텐츠 : ‘종교문화’ 디지털콘텐츠화와 관련해서
원불교사상과종교문화
2009 .08
문화콘텐츠닷컴 사이트 분석과 활성화방안 제안
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2005 .06
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