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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 연구의 배경 및 목적
Ⅱ. 실시간 게임엔진의 발생 배경 및 종류
Ⅲ. 게임 엔진의 기술과 파이프라인 구축
Ⅳ. 게임엔진 기술을 이용한 콘텐츠 제작
Ⅴ. 결론
참고문헌
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