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이용수
1. 서론
2. 실시간 그래픽스
3. 2차원 그래픽스
4. 모션 캡처 데이터의 활용
5. 3차원 형상의 모델링 및 조작
6. 비사실적 렌더링
7. HDR(High Dynamic Range) 영상
8. 결론
참고문헌
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컴퓨터 그래픽스의 활용
기술사
1992 .01
「컴퓨터 그래픽스」 특집을 내면서
정보과학회지
1987 .12
“컴퓨터 그래픽스를 위한 시뮬레이션 기술” 특집을 내면서
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2013 .11
WebGL을 이용한 블록 기반 컴퓨터 그래픽스 교육용 소프트웨어 모델
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2015 .06
2018 한국컴퓨터그래픽스 대상
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2018 .07
2011 한국 컴퓨터그래픽스 대상
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2011 .07
게임 개발에서의 컴퓨터 그래픽스
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2015 .07
[特輯]컴퓨터 그래픽스 하드웨어
정보과학회지
1987 .12
개인용 컴퓨터상의 그래픽스 인터페이스 설계와 응용 ( Design and Applications of Graphics Interface on Personal Computer )
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1988 .01
개인용 컴퓨터상의 그래픽스 인터페이스 설계와 응용 ( Design and Applications of Graphics Interface on Personal Computer )
전자공학회논문지
1989 .01
한국 컴퓨터 그래픽스 산업, 미래는 있는가
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기존의 다른 그래픽스 표준 구현을 이용하는 효율적인 그래픽스 표준 구현 전략
정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터
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컴퓨터 그래픽스의 모델링 및 렌더링 기술동향
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차세대 그래픽스 시스템 구조
한국멀티미디어학회지
1998 .12
유동가시화를 위한 컴퓨터 그래픽스
대한기계학회지
1992 .02
개인용 컴퓨터 그래픽스를 사용한 로봇 시뮬레이터의 연구
대한전기학회 학술대회 논문집
1992 .07
컴퓨터 그래픽스 분야 기술정보제공자 현황
제어로봇시스템학회지
1997 .11
컴퓨터그래픽스와 상호작용 표준화
정보과학회지
2014 .08
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