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이용수
요약
1. 머리말
2. 자세 제어 기법
3. 동작 생성 기법
4. 상호 작용 및 능동적 가상 인물
5. 결론 및 향후 전망
참고문헌
필자소개
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방송과 미디어
1998 .06
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1992 .11
계층 구조와 클래스 상속에 기반한 인간의 다양한 행동의 효율적인 표현
한국정보과학회 학술발표논문집
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한국정보기술전문가협회 소프트웨어공모대전
1998 .01
동기화를 이용한 동작의 적응성 향상
한국정보과학회 학술발표논문집
2002 .10
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