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이용수
요약
1. 서론
2. OpenVG와 EGL 엔진 설계
3. OpenVG 참조 구현을 위한 새로운 특징
4. 임베디드 환경을 위한 설계 포인트
5. 구현 및 실험
6. 결론
참고문헌
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렌더링 시스템을 위한 버퍼캐쉬 관리기법
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임베디드 소프트웨어를 위한 오류 기반의 타이밍 테스트
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