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이용수
2004
1. 서론
2. 관찰기법 (Ethnography)
3. 모바일 관찰기법 (Mobile Ethnoigraphy)
4. 관찰 및 분석
5. 결론 및 향후 연구과제
참고문헌
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모바일 환경의 사용자 관찰을 위한 관찰 기법과 분석 틀에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .10
Ethnography Methods 활용 디자인 실험 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2005 .05
동적 환경 내에서의 사용자 니즈 파악을 위한 비디오 관찰법에 관한 연구
Archives of Design Research
2000 .11
모바일 제품 사용 환경에서 인터랙션 파악을 위한 사용자 관찰 기법에 관한 비교 연구 : 동적 사용환경의 사용자 관찰 기법을 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .05
에쓰노그라피 방법론(Ethnography Methodology)을 이용한 디자인 리서치 프레임웍 제안 : 2030여성의 감성가치관을 반영한 엔터테인먼트 웹사이트 디자인을 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2005 .05
Study on Ethnography Methods for Design Strategy
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2014 .05
웨어러블 컴퓨터의 가능성
한국의류산업학회지
2004 .01
모바일/웨어러블 기기의 유저 인터페이스 디자인
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2006 .10
An Ethnography Design for Cultural Implications in Africa
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .05
디자인 연구방법으로서 문화인류학의 참여 관찰 연구
한국디자인문화학회지
2009 .06
한국형 고속전철 디자인을 위한 사용자 리서치에서 에쓰노그래피의 활용 방안에 관한 연구
Archives of Design Research
2000 .05
디자인 프로세스에 있어서 관찰과 논리적 분석을 지원하는 어플리케이션 개발
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2014 .05
웨어러블 게임에서의 정보 흐름
Journal of Integrated Design Research
2014 .12
사용자 시점의 컨텍스트 분석을 위한 원격 관찰 방법에 대한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .05
웨어러블 컴퓨터의 기호학적인 분석 - 컴퓨터 및 의복의 관점에서 -
한국디자인포럼
2005 .01
Wearable Technology with Future Fabrics
한국의류학회지
2006 .01
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