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이용수
1. 들어가는 말
2. 신과 영웅, 영웅의 모험 패턴
3. 극적 구조의 패턴
4. 나가는 말
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
영화 ‘반지의 제왕’_스스로 반지의 제왕의 주인공이 되어보다, 해밀턴의 호비튼
국토
2018 .08
매체간 비교를 통한 게임의 시간성 연구 : ‘반지의 제왕’ 텍스트 분석을 중심으로
한국언론학회 심포지움 및 세미나
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영원히 끝나지 않기를 바랐던 영화
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2019 .09
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영화교육
한국언론학보
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특별활동-영화, 영화반으로 가는 길
중등우리교육
1993 .11
영화속의 과학 : 재난영화를 중심으로
한국방송학회 학술대회 논문집
2006 .06
영화 텍스트의 사회적 실천에 관한 연구 : 영화 <도가니>를 중심으로
한국언론학회 학술대회 발표논문집
2015 .05
영화 속 통신, 접속 시대의 영화들
초등우리교육
1999 .09
영화교육의 가능성
청소년문화포럼
2004 .06
90년대 이후 한국의 청춘 영화 : 십대 영화를 중심으로
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2012 .11
영화 공동경험구역 만드는 영화 읽기
중등우리교육
2001 .01
영화 : 공동경험구역 만드는 영화 읽기
초등우리교육
2001 .01
우리 영화의 이상한 세계화 - 영화의 두번째 세기를 맞기 위한 시론
중등우리교육
1996 .08
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초등우리교육
1996 .08
대학에서의 영화 읽기
대학교육
1998 .01
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