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이용수
1. 서론
2. 3D 게임에서 물체 구현방법
3. 3D온라인 게임을 하는 유저의 그래픽카드
4. Multi-texturing과 Shader2.0 그리고 Pixel shader
5. 샘플 물체의 제작과 맵핑좌표의 지정
6. Render to Texture를 이용한 Multi-texture 추출
7. 게임엔진에서 본 Multi-texturing된 물체
8. 샘플D의 Texture의 가공방법
9. 결론 및 향후 연구과제
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