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이용수
1. 창세기 - 콘텐츠 디자인의 원형
2. 문화콘텐츠 생태계로서의 그랜드 콘텐츠
3. 그랜드 콘텐츠 사례: 종이컵에서 아이팟까지
4. 그랜드 콘텐츠의 구성
5. 디자인 프레임워크로서의 그랜드 콘텐츠
6. 그랜드 콘텐츠의 영속성
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
몸│뇌│마음
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2018 .01
Reynolds and the Grand Tour
서양미술사학회논문집
2007 .08
신체활동과 스포츠 경험에 있어서 현상학과 SOMATIC 심신관의 비교
움직임의 철학: 한국체육철학회지
1997 .05
경험디자인을 기반으로 한 모바일컨텐츠 인터랙션 디자인연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .05
Mind Construction
한국디자인학회 국제초대전도록
2014 .05
테니스 그랜드스램 대회의 경기분석
한국체육측정평가학회지
2001 .06
Light of the Mind
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
디자인에 있어 경험개념의 해석과 적용 방향 연구
Archives of Design Research
2002 .11
경험디자인의 구성과 적용 모형에 관한 연구
Archives of Design Research
2003 .11
인지과학의 ‘신체화된 마음’으로 보는 태극권
움직임의 철학: 한국체육철학회지
2020 .09
Mind Map
한국디자인학회 국제초대전도록
2014 .05
Grand Union’s Politics of Body
무용예술학연구
2015 .01
The mind’s eye
International Invitation Exhibition of Color Works
2017 .11
A Landscape in Mind
한국디자인학회 국제초대전도록
2019 .06
경험디자인의 기초개념과 적용 전략에 관한 연구
Archives of Design Research
2002 .05
온ㆍ오프라인 환경에 따른 경험의 활용과 경험디자인에 관한 연구
Archives of Design Research
2005 .08
디자인 관점에서 본 경험에 관한 문헌연구
한국디자인문화학회지
2008 .12
Sex and the Eternal City : The Grand Tour as Erotic Pilgrimage
서양미술사학회논문집
2007 .08
Spring lies only in my mind Spring is everywhere but in my mind
한국디자인학회 국제초대전도록
2015 .05
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