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증강현실 어플리케이션 사용자의 참여와 몰입도 증진을 위한 콘텐츠 디자인 연구
한국디자인문화학회지
2017 .12
가상현실(VR · virtual reality) 교육과 증강현실(AR·augmented reality) 교육 사례 연구를 통한 시사점 도출
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
증강현실 콘텐츠의 이미지 인식 기법 효과성 연구
만화애니메이션 연구
2015 .12
증강현실(AR)의 상호작용에 있어 감성디자인 사례 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2011 .10
스마트 미디어 기반의 증강현실 어플리케이션 확장성 연구
한국디자인문화학회지
2012 .12
증강현실(AR) 기반 교육용 콘텐츠 디자인에 나타난 에듀테인먼트 콘텐츠 요소 연구
한국디자인문화학회지
2019 .03
증강현실(AR)기술을 활용한 동화책 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2011 .05
증강현실 기반 모바일 교육 콘텐츠의 교육적 활용에 관한 연구 : 교육용 모바일 증강현실 어플리케이션 사례분석
한국디자인문화학회지
2018 .03
비대면 교육에서의 실감형 콘텐츠(AR,VR,,360°) 활용현황 및 개선방향 -초등학교 교육 중심으로-
한국디자인문화학회지
2020 .09
증강현실을 활용한 초등학교 과학교과서 레이아웃 디자인 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2011 .10
증강현실 영화포스터 제작연구
만화애니메이션 연구
2017 .09
증강현실(AR) 기반 모바일 어플리케이션의 감성적 디자인 경험요소 연구
한국디자인문화학회지
2018 .06
‘증강현실’ 기반 교육용 어플리케이션 개발을 통한 효과적인 초등 STEAM교육에 관한 연구 : 과학과 미술융합을 중심으로
애니메이션연구
2015 .06
증강현실을 이용한 버려진 공간 활용 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
교육용 모바일 증강현실 어플리케이션의 분류와 활용
한국디자인포럼
2015 .01
증강현실을 적용한 컨텐츠 분석
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2011 .05
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