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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 기존 연구
Ⅲ. 인지 감정모델
Ⅳ. RPG게임의 퀘스트(Quest)시스템
Ⅴ. 게임플레이 인지감정 분석 프레임워크
Ⅵ. 결론
참고문헌
저자소개
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