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한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2006년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2006.5
수록면
161 - 164 (4page)

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체감형 3D 스노우보드 시뮬레이션 게임에서 사용할 지형 엔진을 구현하였다. Roam(RealTime Optimal Adapting Meshes) LOD를 사용하여 부드러운 지형을 표현하였고, 지형을 혼합하여 처리하는 알파블렌딩 기법을 적용해 게임에 사용될 지형을 표현하였다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 본론
4. 결론 및 향후 연구
5. 참고문헌

참고문헌 (0)

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