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이용수
요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 공중기동 애니메이션 제작
4. 구현
5. 향후연구
6. 결론
참고문헌
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LINEAR SPLINE을 이용한 스케치 기반 비행경로 시각화
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스케치 입력과 선형 스플라인 곡선을 이용한 3D 항공경로 생성 방법
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애니메이션 제작 및 기법
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기동 유무 판별 기준의 변화에 따른 기동표적의 추적 성능 비교
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운송용항공기 조종사 훈련프로그램 개선에 관한 연구
한국항공운항학회 학술대회
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2015 .01
Cut-out 방식을 이용한 애니메이션 스케칭 기법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .05
21세기의 선보일 새로운 항공기
항공우주
1997 .01
유도전동시의 직접 벡터제어 시스템에서 기동기법에 관한연구
전력전자학회 학술대회 논문집
1999 .07
한국형 기동헬기의 대칭형 기동하중 해석
한국항공우주학회 학술발표회 초록집
2007 .11
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