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Cut-out 방식을 이용한 애니메이션 스케칭 기법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .05
인터액티브 애니메이션 자동 저작 기술
한국정보과학회 학술발표논문집
2007 .10
한국 장편 애니메이션의 서사적 특성 연구
방송과 미디어
2005 .03
컴퓨터ㆍ애니메이션과 그 可能性
한국정보과학회 학술발표논문집
1986 .04
3D 애니메이션
디지털콘텐츠
2006 .01
애니메이션 제작공정 관리시스템 개발
한국정보과학회 강원지부 학술대회 논문집
2007 .06
스케치기반 인터페이스를 이용한 키 프레임 애니메이션 생성
한국정보과학회 학술발표논문집
2008 .06
3D 애니메이션 제작 교육 방안 : 대학교육을 중심으로
한국정보통신학회논문지
2017 .05
플래시 애니메이션 기법에 따른 특성 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2014 .01
2D 애니메이션 기법을 도입한 3D 애니메이션 연구
정보과학회지
2003 .07
3D 애니메이션 현황과 제작
정보과학회지
1999 .02
TV애니 판정지침 창작중심 개선 필요
디지털콘텐츠
2006 .01
애니메이션 교육 활성화 방안 연구
방송과 미디어
2005 .06
한ㆍ일 메카닉 애니메이션의 분석 및 발전가능성에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2010 .11
애니메이션산업의 질적 향상을 위한 문화콘텐츠디자인 관점의 애니메이션 구성요소
방송과 미디어
2005 .06
애니메이션 현황 - 기술분야
방송과 미디어
2005 .03
애니메이션 총량제 도입 논란- “토종 TV 애니를 살려내라”
디지털콘텐츠
2004 .01
애니메이션 소프트웨어의 기능분석
[ETRI] 전자통신동향분석
1999 .06
한국 애니메이션 산업 현황 분석Ⅱ
디지털콘텐츠
2006 .01
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